約 3,126,813 件
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マジシャン 基本的な魔法が全て使える。クラスチェンジを迎えるとソーサラーになる。 マジシャン⇒ソーサラー⇒シャーマン⇒ウィザード マジシャン系最下級ユニット。Dランクだが火水風土の系統が使えるので、後衛兼状態異常回復役くらいには使える。 成長自体は早いので、開始直後なら数を雇うのもアリ? -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-09-16 23 06 15) マジシャン→ソーサラー→シャーマン→ウィザードと経るにしたがって、できることが段階的に増えていく育てがいのあるユニット。 ぶっちゃけバランスブレイカーなので、人材が雇えるこの系列のランクは、一段階ずつ下げてもよかったかも。 -- 名無しさん (2010-12-23 17 04 21) こんなステでもエアカッターの集中砲火は脅威。 地形や城壁、肉盾次第で上位ユニットとも互角以上に渡り合える。 -- mititdoll (2020-01-10 07 24 10) とりあえずMP回復から撃ちさせるために戦場に堕したら うっかりZOCの壁を抜けてきた敵ユニットに一撃で倒されることがある -- 名無しさん (2020-04-29 18 20 44) 一ターン目のゴートではこいつとモンクを雇えるだけ雇う フェリル統一ごろにはシャーマンになってるキング -- 名無しさん (2021-11-12 13 07 54) 経験値が少ないので、誰かにスピードをかけてもらえば 20ターン空打ちでCランクやBランクになる。2回でソーサラーになるので結構お得 -- 名無しさん (2022-02-09 00 29 58) マージは魔法使い シャンは昔の学生言葉で美しいの意味 なのでマジシャンは「美しい魔法使い」という意味だろうね -- 名無しさん (2022-02-12 03 09 13) 名前 コメント
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ミュージックファイター(マジシャン)の詳細なデータです。 パラメータは生成時に確認できる基本値を掲載しています。 生成や成長によってパラメータは上下します。 42.ピンボール・ウィザード(CANDY SLICE) スレンダーな女戦士。 彼女の発する言葉にはとてつもないパワーが込められている。 過去の不幸な記憶に縛られていたが、ホーリー・ローラーに助けられる。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 85 115 1-1 3 5 25 5 25 20 5 15 アイスハロー シルバー 92 133 1-1 3 10 33 10 33 26 12 20 6 アイスハロー、ダイヤモンドハロー ゴールド 99 151 1-1 3 15 41 15 41 32 19 25 60 アイスハロー、ダイヤモンドハロー、クリスタルハロー プラチナ 43.スワン・ソング(SWAN SONG) タバコをこよなく愛するダンディーな戦士。 自身、かなり女性にはもてると豪語している。 低く渋い声がとても特徴的。 トゥッティ・フルッティと付き合っている。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 75 125 1-1 3 2 30 2 35 10 10 15 ヒートハロー シルバー 100 175 1-1 3 14 55 14 50 29 28 34 13 ヒートハロー、フレアハロー ゴールド プラチナ 44.エンド・オブ・ザ・ワールド(END OF THE WORLD) 年齢不詳の女戦士。 常に時代の最先端の魔法を使いこなす。 身だしなみには、とても気を使う。 常に小奇麗な格好をしている。 また、スタイルがとても良い。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 95 95 1-1 3 13 15 13 25 10 10 15 シルバー 120 130 1-1 3 28 35 24 40 29 25 30 11 ヘブンズオンファイア、ホワイトダイヤモンド ゴールド プラチナ 45.ホーリー・ローラー(FOLKLOAD) 史上最強の戦士の一人。 独特のセンテンスを持ち、言葉の多彩な組み合わせで多くの魔法を使いこなす。 彼に影響を受けているファイターは数知れない。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 75 125 1-1 3 2 30 2 25 10 10 15 ファントム シルバー ゴールド プラチナ 46.ストーム・キーパー(STORMKEEPER) 活動的な女の子だったが、魔法の魅力にとりつかれマジシャンとなった。 ささやきのような呪文詠唱とは裏腹な、高い攻撃力の魔法が得意。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 95 95 1-1 3 13 15 13 25 10 10 15 ラルゴ シルバー 130 145 1-1 3 39 38 29 38 39 34 35 11 ラルゴ、ラルロゴ ゴールド 156 194 1-1 3 54 62 51 59 69 56 53 110 ラルゴ、ラルロゴ、ラルロック、クリスタルハロー プラチナ 47.エンジェル・ヴォイス(VOX ANGELICA) 美貌と知性を兼ね備えた最強の女戦士の一人。 幼い頃から一流の戦士の教育を受けてきた。 自由を求める破天荒な性格だが、仲間の面倒見が良く男性からの人気が高い。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 75 125 1-1 3 2 30 2 25 10 10 15 ライデン シルバー ゴールド プラチナ 48.ラヴ・パレード(LOVE PARADE) マジシャンでありながら、体を鍛えるのが趣味。 その独特な形状の魔法発動体から繰り出す魔法は、他の者には真似の出来ない破壊力を生み出す。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 85 115 1-1 3 5 25 5 25 20 5 15 ヒートハロー シルバー ゴールド プラチナ 49.ノイズ・ブリンガー(NOISE BRINGER) 超攻撃型マジシャン。 過激な詠唱法で強力な魔法を繰り出す。 魔法使いの先駆者的存在の一人。 魔法の体系を生み出した偉大なるファイターである。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 95 95 1-1 3 13 15 13 25 10 10 15 ラルゴ シルバー 120 130 1-1 3 28 35 24 40 29 25 30 11 ラルゴ、ライデルダ ゴールド 145 165 1-1 3 43 55 35 55 48 40 45 110 ラルゴ、ライデルダ、デビルズスパーク プラチナ 50.木人(WOODY) マジシャンに憧れている木人である。 紫の帽子は、えらく気に入っている。 帽子を被れば魔法が使えると勘違いしている。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 70 105 1-1 3 2 20 2 20 5 5 25 ヒートハロー、カミカゼ シルバー 95 130 1-1 3 8 35 9 35 15 16 50 10 ヒートハロー、カミカゼ ゴールド プラチナ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/disney_mc/pages/17.html
1.マジシャン・クロニクルをインストールしているモバイルを2つ用意する。 2.サブで移動したいカルティアorアイテムor装備をみんなの市場で10マジカで出品する。 (※この前にメインで出品する商品のページで待機しておく) 2.待機しておいたメインですぐにそのページを更新する。 3.先ほど出品した10マジカの商品が出現するので購入する。 4.移動完了。
https://w.atwiki.jp/pocketbookonline/pages/195.html
ステータス 特徴長所 短所 相性のよい武器 アビリティアビリティ評価 育成 備考 コメント 1次職 マジシャン 2次職 ソーサラー ステータス .HP.AP.こうげき.ぼうぎょ.まこう.まぼう ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 特徴 魔法を用いて戦闘を行う職業です。 非常に高い火力が出せる点が魅力の職業です。 ただし、HPが低いため、HP管理をしっかりしましょう。 転職するとソーサラーになります。 長所 魔攻とAPの伸びが良い。 アビリティの火力も高いため序盤から1撃で仕留められる敵が他職より多い。 攻撃アビリティの種類が豊富でケースバイケースで使い分けが出来る。 短所 HPが低く、防御も低いため、1確で倒せない敵は辛い。 詠唱がある分、同じ1確なら他職より殲滅のテンポが悪い。 相性のよい武器 得意武器(*1):杖、本 種類 特徴 杖 攻撃と行動速度のバランスの取れた武器。 本 杖と比べて、魔法攻撃が高いが、行動速度が遅い。 基本的に上記の2種類の武器を使っていきます。 スキル値も両方上げるのが理想ではありますが、杖を優先して上げると育成しやすいです。 アビリティ 名前 習得レベル 消費AP 効果 備考 ファイア Lv1 4 対象に320%の魔法ダメージを与える。 ヒート Lv4 5 対象を10秒間火傷状態にし、継続ダメージを与える。また火傷中は対象のATKを25%低下させる。 マジックアロー Lv8 2 対象に220%の魔法ダメージを与える。詠唱時間が短い。 マインドアップ Lv16 6 一定時間対象の魔法攻撃を上昇させる。 効果時間5分上昇値=レベル+15 ドレイン Lv22 8 対象に170%の魔法ダメージを与え、HPを吸収する。 スロウ Lv28 8 一定時間対象の行動速度を倍増させる。 効果時間30秒 フレイム Lv35 10 対象に800%の魔法ダメージを与える。 詠唱時間長め ファイアウォール Lv40 15 相手チーム全体に300%の魔法ダメージ。 詠唱時間長め アビリティ評価 ファイア ★★★☆☆ 初期スキル。 そこそこの火力、マジックアローと使い分けることで戦術の幅が広がる。 ヒート ★★☆☆☆ DOTダメージは(魔法攻撃/4+4)で魔法防御無視。詠唱無し。 大人数の時のボス戦で使えるかも。 マジックアロー ★★★★★ 詠唱が短く、使いやすい。消費APも少ないため、中盤以降も重宝する。 詠唱が短いため、ワンパンできる相手に使うとレベリングが捗ります マインドアップ ★★★★★ 魔法攻撃力を上げるバフスキル。 一撃で倒せる敵の幅が広がる為、こまめに使用していきましょう。 非戦闘時にも使えるため、戦闘前に掛けよう。火力が足りてる場合は、無理に使わなくてもok。 他人にも使用可能なのでクレリック(プリースト)、ブレイダー、毒アサシンに使ってあげると喜ばれる。 効果時間は5分。効果量は15+レベル値。 ドレイン ★★★★☆ 通常時の使用はAP消費に対するダメージ量が低いので非推奨。 回復手段として活用しましょう。 マジシャンはHPが少ないのでこれを一回使うだけでHPが最大まで回復する。 ソロでこれを使ってギリギリの耐久戦に持ち込んだりもできるが一回躱されると死ぬ。 スロウ ★★★★★ デバフスキル。 対象の行動速度を著しく遅くする。 ボスや行動速度の遅いMOBに使用すると効果大。特に強力なMOBと戦う際には、パーティ全体の死亡率を大幅に下げられるため、集団で長期戦をする時には掛けてあげると大きく貢献できる。 クレリックアビリティのヘイストも倍と書かれているのでややこしいが、こちらは相手が行動できるようになるまでに掛かる時間を倍にする。 効果時間は30秒。 フレイム ★★★★★ キチガイ火力。 この攻撃で一確圏内になる事もあるのでソロ狩りに役立つ。 詠唱が長いので躱されたら死ぬ。 ファイアウォール ★☆☆☆☆ そもそも複数相手に攻撃するシチュエーションがゴーレムコアとPvPしか無いという事実雑魚狩りで複数倒せるようになったら輝きそう アクティブMOBの実装により、有用スキルに? 雑魚MOBと複数戦闘が可能になったため、今後の活躍に期待したいスキル。詠唱が長いのがネックか…? 育成 序盤はファイアとマジックアローを使って敵を倒していきます。基本的にファイアを使用し、削り残しやマジックアローでもワンパンできる敵に対してはマジックアローを使用していきましょう。 Lv16でマインドアップを取得できるので、取得後はしっかり活用していきましょう。 マジシャンは火力がしっかり出せるためある程度レベルが上がればソロでもレベリング可能ですが、レベル30以降はレベルが上がりにくくなり、効率も落ちやすいので複数人でのレベリングをお勧めします。 備考 ソロにおいては攻撃こそ最大の防御、やられる前にやれというスタイル。 PTではファイターのかばうやプリーストの支援があると助かる。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マジシャン 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 赤 3 4 2 普通 ■使用効果 アタッカー1体のHPを「自分の魔力+1」減らす対象のHPが0以下になった場合、対象のアタッカーを破壊する自分の魔力を「減少させたHP」減らす 持てる魔力でキッチリ焼き切る炎の魔術師。 ver0.25から実装された強力なバーンカード。 魔力次第では玄武や世界樹すら一撃で灰に変える。 切り札と呼ぶにふさわしい潜在能力を持つ一品。 見習い魔女や炎の魔女らと同じく、即時破壊効果があるのも大きな長所。 このため敗北効果持ちやワーライオンなどに非常に有効である。 一部の戦場効果も破壊すれば発動しないものもあり、カウンターゴーレムなどにも有利。 イニ有で使えば相手がカウンター狙いのHP増強のカードも無意味に出来る。 使う場合はマジシャンのレベル分、魔力=火力が減ることを計算した上で発動させよう。 なお「魔力+1」がダメージ量なので、魔力が0になっても最低1ダメージは入る。 消費魔力は「減少させたHP」分なので、無駄に魔力を使い過ぎない省エネカード。 とはいえマジシャン自体の分だけで魔力を3使うので、決して安い手段とは言い難い。 HP1なら見習い魔女、HP2なら炎の魔女の方がコスパは安い。ご利用は計画的に。 逆にファッティを破壊するには大量の魔力が必要だが、それでもHP10を焼き切るのに必要な魔力は12。 玄武一発で達成できる値である。 他にも緑は魔力補充カードが豊富なので、マジシャンを使うなら赤緑でデッキを組むのが一番だろう。 また怪火を併用すれば当然コストは下る。 ver0.30で赤の魔力加速カード錬金術師が登場したため、緑に頼る必要性がかなり下がった。 赤青で投入することも充分可能に。それでもエルフやドルイドの爆発力は魅力的だが。 煙の仕様も変更され、緑以外でも後半の魔力補給の機会は増えたと言える。 注意点として、破壊効果は頑丈で阻止されてしまう。ダメージは通るが。 無効や一時無効を貼られた場合に自分アタッカーに誤爆すると戦況も魔力も危なくなりがち。 とくにイニ無しで使用する場合は、これらの可能性を充分に注意したい。 また、アタッカーを破壊してもゴブパラやネクロマンサーなどで強襲されることもある。 イニ有りで使う際は、これらの戦場に出てくるカードに注意したい。 とくに竜使いの待機効果でドラゴン族が出てくる可能性がある場合は要注意。 相手アタッカーを破壊した場合はもちろん、スカされて誤爆すると取り返しが付かない事態に。 他、破壊効果は炎馬の手札効果の発動のキーになる。 ちなみに『自分の魔力を「減少させたHP」減らす』効果は混沌で反転しない。 厳密に言うと、反転処理自体はきちんと行われるのだが 魔力消費に関する記述が『自分の魔力を「減少させたHP」"増やす"』に反転する しかし実際は、ダメージ反転によりHPは逆に増加するため「減少させたHP」は負の値を取る例えば対象のHPを5増やした場合、「減少させたHP」は-5になる よって魔力を-5増やす=5減らすことになる 結果として混沌がいない時と同じ挙動になる。魔力も増えて一石二鳥なんてことは起きないので注意。 もちろんアーチャーでも同じ結果になる。 関連項目 バーン(破壊付き)関連 魔力・魔力増加量関連 意見所 名前 コメント たまにゴブパラが降ってくる。即時破壊全般に言えるけど。 -- 名無しさん (2012-03-06 13 41 19)
https://w.atwiki.jp/game-pure/pages/134.html
クロニクル・クロニクル その他 クロニクル・クロニクルのその他の設定等です オリジナル機体について この作品には、いくつかのオリジナル機体が登場します。 その代表格が『イマジン・フォース』 それ以外にもオリジナル機体は多数登場予定。 水中について この世界では、水中に潜った場合でもビーム兵器の使用はある程度可能です。 但し、威力は弱体化。 また、水中ではある程度のステルス機能(地上では一定のみ、や性能が悪い物)でも完全にレーダーから姿を消すことが可能である。 人型兵器の性能について この世界での、人型兵器の単純な性能について、です。 人型兵器は 魔術兵器>GNドライヴ搭載機>ネクスト>アーマードコア>パーソナルトルーパー>モビルスーツ という性能になっております。 尚、上記のことはパイロットの力量に応じて変化する事があります。 合体等について この作品には、オリジナルの設定には存在しない合体等が存在します(ストライクライザーガンダムE など) これらの合体は主にHGキットを参考に作成されているため、HGキットでは意外と可能だったりします(上記ならストライクノワールにオーライザーをストイカー接続部に合体)。 お手持ちの方はお試しあれ。 但し、一部合体は要改造(『セラヴィーライザー』キットのままだとセラヴィーにオーライザーはつかない など)や事実上不可能に近い合体や変形(『ソレスタルガンダム』新世代GNガンダム+支援機二機合体。正直無茶苦茶 など)も存在します。 クロニクル・クロニクル 用語・設定辞典 に戻る 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ragmayuserver/pages/70.html
ソードマン|アコライト|マジシャン|シーフ|マーチャント|アーチャー マジシャン 経験値 -- レベル -- 種族人間属性無サイズ -- HP --Int -- Vit-- Dex--Agi -- Luk -- Atk --Ar-- Def-- Mdef -- 100%Hit --95%Flee -- Skill Map(時間) --- アインブログ1F Drop(VP有) 男女1人ずつ居る。 3色ボルトの連射が厄介。
https://w.atwiki.jp/flyffohayo/pages/19.html
※初心者向けの内容になります。高精練武具やFC品での狩りを想定せず、また対人に関してもFC品や装備の精練値に大きく左右されるのでこちらでは触れません。 1次職 マジシャン 無属性魔法、属性魔法を使い敵を狩る魔法アタッカー ワンドと盾、スタッフ(両手)を装備できる。 マジシャン時代は範囲攻撃はないが1次職では最も火力を出せる。 難点はMP回復のためのドリンクが必要な為、序盤は金欠になりがち。 2次職業 【サイキーパー】 ワンドと盾を装備して無属性魔法で狩るアタッカー職 狩りスタイルは 単体狩り ステ振り:全知能 全てを知能に振って火力を上げる。 サターンアイで相手の動きを止めてスピリットボムで敵を倒す。 スピリットボムはMPの残量により火力が大きく変わるので常時全体量の90%を切らないようにするため大量の魔ドリが必要になる。 逃げ範囲狩り ステ振り:全知能 全てを知能に振って火力を上げる。 グラビティウィル、サイキックウォール、ブリンクプール等を使い敵との距離を取り遠距離範囲スキルサイキックスクエアで逃げながら敵を殲滅する。 耐え範囲狩り ステ振り:体力=知能 知能>体力 体力>知能 etc 体力に振りHPと防御力を上げて敵の攻撃を耐えつつ範囲スキルマキシマムクライシスで周囲の敵を殲滅する。 【エレメンター】 両手武器スタッフで属性範囲攻撃で狩るアタッカー職業 逃げ範囲狩り ステ振り:全知能 全クラスで最大の範囲ダメージを誇る。鈍足スキルウインドフィールドとブリンクプールで敵との距離を取り敵を殲滅する。 耐え範囲狩り ステ振り:体力=知能 知能>体力 体力>知能 etc 体力に振りHPと防御力を上げて敵の攻撃を耐えつつ敵を殲滅する。
https://w.atwiki.jp/fh-legend/pages/21.html
マジシャン マジシャンとは、魔術系の職業のひとつ。 分類は下級職業。 ステータス 職業名 剣術熟練度 魔術熟練度 神術熟練度 弓術熟練度 体術熟練度 忍術熟練度 その他 マジシャン 0 0 0 0 0 0 なし 基礎成長値 HP MP 力 生命 知力 精神 運 速さ -50 50 -20 -20 90 60 30 20 取得可能アビリティ 必要熟練度 条件 マジックパワー 300 なし マジックライト 1000 なし 技 通常攻撃 タメ攻撃 応急手当 ファイア アイスミサイル サンダー その他 下級職業のなかでは、もっとも知力の基礎成長値が高い。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/41292.html
登録日:2019/01/25(木) 18 04 02 更新日:2023/07/17 Mon 16 40 55 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 17年冬アニメ OVA PSVita SEGA アニメ グラフィニカ ゲーム スマホゲーム セガ セガゲームス ソーシャルゲーム チェインクロニクル パチスロ化 佐倉綾音 光をつかむ! 内田真礼 石田彰 集え、新たな義勇軍へ―― 圧倒的なボリュームのシナリオと800体以上のキャラクターが織り成す チェインシナリオ王道RPG! ◆概要 『チェインクロニクル』(Chain Chronicle)は、2013年7月26日にセガゲームス(旧セガネットワークス)から配信されたスマートフォン向けオンラインカードバトルRPG。公式でもよく用いられる略称は「チェンクロ」。 基本料金は無料。精霊石と呼ばれる課金アイテムによって、ゲーム内でガチャを引いたりできる。 現在までのストーリー構成は3部まであり、 物語の舞台となっているのは、最果ての大陸「ユグド」。突如現れた暗黒の魔物たち「黒の軍勢」によって、人々に大いなる危機が訪れようとしていた。このユグドの危機を打開すべく、ひとりの名もなき戦士が、義勇軍を結成して立ち上る——。(公式サイトより) ここまでが第1部および第2部までのストーリー。 ストーリー性を最も重視しているゲームなので、1部→2部→3部と続けてプレイすることをお勧めするが、いきなり3部からスタートすることも可能。ただし2部は1部をクリアしなければ物語を読むこともできない。 そして、3部のあらすじは、 黒の軍勢を生み出していた根源を倒し、義勇軍が勝ち取ったのは真っ白な未来。それから5年後、はじまりの大陸ユグドを舞台に英雄に憧れる少年、魔法の刻印を宿す少女、記憶喪失の踊り子、機械の少女、修羅道を進む青年の物語が幕を開ける。 となっており、3部は2部からおおよそ5年後を舞台としている。 しかし、主人公が3部からは5人となりストーリーこそつながりはあるものの、各主人公の拠点を中心に物語が進行されていくため実質1,2部とは全くの別物であるため新規プレイヤーでも問題なく3部からプレイできるようになっている。 ◆ゲームシステム バトル自体は「画面左からせめてくる敵が画面右の自陣に到達したら負け」というアクション・タワーディフェンス方式。 「wave」システムが採用されており、ボス戦も含め全ての敵を倒した場合のみ次に進めることができる。敵キャラクターはガイコツやゴブリンなどファンタジー要素の強いゲームではおなじみの敵キャラや、巨大ドラゴン・果ては謎の機械とまで多彩。 主人公たちが宿敵として戦う相手は1、2部では『黒の軍勢』。3部では『白き異形』と呼ばれる正体及び発生源が不明の化け物。 ただし、これらの正体は物語を進めるにつれて徐々に明らかになっていく… 戦闘は4人+1人(フレンド)で行う。戦闘不能になった場合2人までサブパーティキャラが戦闘に参加する。 プレイヤーがガチャや物語で手に入れるキャラクターはすべて『アルカナ』と呼ばれる。 アルカナは職業によって5つに分類され、以下の通りとなっている。 ◆職業 戦士:近接攻撃して、騎士を克制。クリティカルが出やすい。対応色は赤色。騎士と違って遠距離攻撃には弱いが、一部のアルカナは自らの能力で反射することができる者もいる。攻撃力が最も高いため、慣れないうちは戦士キャラを筆頭にパーティ構成を考えるととても楽。最初から最後までお世話になる、オールマイティーな職業。主人公もこれ。 騎士:近接攻撃して、弓使いと魔法使いを克制。対応色は青色。戦士と違い、鎧や盾を持っていることが多く、遠距離攻撃を軽減することができる。また防御力に優れていてHPも高いものが多いが、クリティカル率はそこそこ。必殺技でHPを回復したり、鼓舞などで強化したりすることができるキャラも多い。 弓使い:遠距離攻撃して、戦士を克制。対応色は黃色。物理属性の遠距離攻撃ができる職業。その名の通り弓職のキャラクターが大半を占めるが、2部からは『銃』『狙』といった拳銃あるいはライフルなどの武器種が加わる。ダンサーや暗殺者などが主にこの職業に就くことが多く、必殺技でパーティ強化や状態異常付与などが得意なキャラクターが多いのも特徴的。 魔法使い:遠距離攻撃して、戦士を克制。対応色は紫色。弓使いとは違って、こちらは魔法属性の遠距離攻撃を得意とする職業。攻撃時に相手を貫通して後続のキャラクターにもダメージを与えるといった能力を持つ者もいる。近年は魔法を得意としていない魔法使いなどが現れて、戦士の役目を担うものも出てきたためパーティの幅が広がった。 僧侶:隊員と自身のHPを回復。攻撃も可能。対応色は綠色。戦場にいる間はパーティの仲間を自動で回復してくれる大変ありがたい職業。最も数が少なく、初期は珍重されてきたが最近は戦士でも自動でHPを回復してくれたりWAVE開始時に最もHPの少ない仲間を回復するといった能力持ちが現れてからは若干影が薄い可哀そうな職。ただし、必殺技で大幅にHPを回復してくれるのは主に僧侶だったりするのでまだまだ現役。シスターや医者などが多い。 以上の職業のほかに、個性を表すための本職、および復職等が職業マークの隣に英語で記されているのがアルカナカードの特徴。 主人公はWarrior、3部主人公の一人であるヘリオスは最初からHeroと書かれている。 ガチャは酒場形式となっており、ストーリーを進めるごとにひけるガチャ内容が増えていく。 もっとも、近年はイベントガチャやコラボレーションガチャを引いたほうが強いキャラが手に入る傾向が多いため、どちらを引くかはプレイヤー次第。 さらに、これといったぶっ壊れキャラなどもあまり存在しない(ないわけではないが、期間限定キャラクターであったり、イベントの報酬だったりが多い。)ため、インフレが進んだ今日でもイラストが好みのキャラクターがいる酒場ガチャを引くのが最も楽しめる。 最高レアリティは『SSR』と呼ばれる星が5つあるアルカナカード。ダブルSレアだったり、エスエスレアだったり呼び方は様々。公式ラジオなどではエスエスレアと呼んでる方が多いか。 通常の酒場ガチャでは、1部及び2部は10%、3部の酒場ガチャ及びイベントガチャでは7%の確率で排出されるなど、ほかのスマホゲームと比べると良心的な確率で手に入れることができる。 しかし、1部と2部は週によって排出されるキャラが変わるピックアップ方式と呼ばれるガチャ形式になっているため、ほしいキャラがピックアップされるまで1か月待つこともザラ。気長に待とう。 また、コラボレーション先はかなりマニアック向けなものが多いことや、自社コラボが多いことでも有名。 同じセガゲームスの『戦場のヴァルキュリア』とコラボしたり、『サクラ大戦』ではガチャ開催期間を2回に分け、帝国歌劇団メンバー全員がSSR化されたことが話題になった。 コラボレーションBGMがつくこともあり、今は入手できないがトトリなどのキャラクターをパーティの先頭に配置すると、アトリエシリーズの『YELLOW ZONE』が流れるようになるなどファンには堪らない仕様などもある。 最近だと、『とある魔術の禁書目録』や『オーバーロード』コラボが記憶に新しい。また、『転生したらスライムだった件』とのコラボレーションも近日開催予定。 ◆冒険の舞台 始まりの大陸、『ユグド』の中でもいろいろな領土に分けられている。各領土にはクエストをクリアすることで到達できる酒場が存在し、そこで新たな舞台の仲間を増やすことができる。各アルカナにも所属があり、主に表記はこれに準拠する。 ●副都 最初の舞台。副都酒場に到達するまでが主なチュートリアルの流れ。初心者はここでゲームシステムとガチャシステムを学んで義勇軍が発足する。 ●聖都 二番目の舞台。マップでは副都と繋がってはいるが、物語上では二番目のステージといった扱い。騎士キャラクターが殆どで、回復、守りに特化したアルカナが多い。 ●賢者の塔 その名の通り、賢者…もとい魔法使いが多く所属する。塔は3つあり、それぞれ力の塔、生命の塔、運命の塔に分かれる。力の塔には力の賢者「メルティオール」、生命の塔には「ディルマ」、そして運命の塔には「ファティマ」と呼ばれる3賢者がおり、主人公たちに協力してくれる。 ●迷宮山脈 まるで迷路のように入り組んだ地下帝国。そこには土妖精と呼ばれるドワーフのような種族と、炎を操る力に長けた火妖精が住まう。土妖精はドワーフらしく、鍛冶が得意で火妖精はのんびりおおらかな性格でもふもふな体を持つものが多い。 ●砂漠の湖都 砂漠の中のオアシスが舞台。旅芸人や曲芸師、舞姫や歌姫、果ては砂漠の遺跡専門の盗賊などが多く所属する。アルカナもスキルが『歌』や『舞』などでバフをかけることが得意なキャラが多い。 ●精霊島 森妖精が主に暮らす、ユグドの中でもほぼ鎖国状態と化している領土。森妖精は基本的に多種族との交流を好まない性格を持つものが多いため。ただし、一度仲間になれば心強いキャラクターたちが多い。 動植物の祝福を受けている者は、その動物特有の能力を授かることができる。 ●炎の九領 主に鬼と呼ばれる種族が住む血気盛んな領土。所謂日本風な街並みや建物が多く、侍や武将がモチーフのキャラクターが多い。1~9つの領土に分けられており、それぞれの領主が城と領土と民を守る。 実は鬼も昔は鬼妖精と呼ばれるほどの種族だったらしい。 〇夜明けの大海 第2部のスタート地点。船を手に入れた義勇軍が最初に訪れるマップ。所謂外海と呼ばれる世界で、ユグドとの交流はほとんどなかった。新世界と呼んでも差し付けはないほど文化は異なり、『銃』『狙』などのピストル、ライフルを扱うキャラクターが多い。また島々から成り立っている関係上、海賊や商人のキャラクターが殆ど。 〇ケ者の大陸 獣の変換ミスではなく、『ケ者』が正式名称。 犬鼻族、猫爪族、兎耳族、虎牙族、狐尾族の5つの部族からなるケモナー大歓喜の大陸。コスプレなどではなく、獣人と呼んだほうが正しいか。素手で戦う者が多く、中には拳から魔法を発射して攻撃するキャラクターもいる。 〇罪の大陸 その名の通り、犯罪者が世界各国から集められる所謂『監獄島』。しかしその実態は無法地帯と化しており、毎日喧嘩や強奪などの事柄が相次ぎ、看守はいるものの囚人の数が多すぎてさばき切れていないのが現実。憤怒の獄、愚痴の獄、貪欲の獄に囚人はそれぞれ振り分けられていて、互いに日夜争いあっている。 〇薄命の大陸 10歳前後までしか生きられない種族が住まう儚い人生を背負った者たちの大陸。それゆえ、彼らは人間とは少し異なる体の構造で、大陸内にある『木』から生まれてくる。同じ枝の子供たちはみな家族として共に暮らす。それぞれがその短い人生を一生懸命生きようと奮闘するのが最大の魅力で、短い人生の間に何かを成し遂げようと生きる『受命者』、どうにか長生きしようとして旅を続ける『探究者』、半ば短い人生を諦めて非行に走ったり好き勝手に生きる『ハグレモノ』に分けられて生きている。シリーズの中でも最も重いストーリー性を持つ大陸。 〇鉄煙の大陸 スチームパンクな世界観がモチーフの大陸。機械と呼ばれる古代文明の遺失物を発掘し、生活に活かすことを生業とする者が多い。この大陸のアルカナには名前の後ろに数字が書いてあり、その数字はキャラクターの『機械化率』を表している。所謂サイボーグのような人間を『機族』と呼び、機械化をしていない人々を蔑み、また非機械化人間も機族を排除しようと考えている。 〇年代記の大陸 この物語のヒロインであるフィーナと、そのお姉さんリヴェラの生まれ故郷。管理者の一族と呼ばれるクロニクルの管理者が住まう大陸だったが、黒の軍勢に滅ぼされた。しかし、その年代記の館には大陸を滅ぼされ、またその体も黒の因子に飲み込まれて魔神化してもなお、管理者を守るという使命を全うしようと佇む『切望の魔神』がいる。 〇黒の大陸 義勇軍の宿敵である、『黒の根源』が最深部で力を蓄えている、1部・2部の実質的なラストダンジョン。今まで仲間にしてきたキャラクターを駆使しないと勝てないくらいの強敵ばかりがわんさか出てくる。ラストバトルはパーティのメンバーによってエンディングが若干異なるなどの粋な仕様もあるため、義勇軍パーティで挑むなどチャレンジしてみてはいかがだろうか。 〇レムレス島 黒の軍勢がなぜか近寄らない異質の大陸。ウエスタン風な街並みやキャラクターが多く、ガンマンや荒くれものが多い西部劇を形にしたような大陸。ちなみにストーリーにはほとんど携わらない理由としては、各アルカナのイラストレーターなどとのコラボレーションを常設した大陸だから。 ◆主なキャラクター 総キャラクター数はゆうに1000を超えているため、主要なキャラクターのみを紹介する。 1部及び2部の主要キャラクター 主人公(ユーリ) CV 石田彰 われらが主人公。プレイヤーの分身となるキャラクター。名前を決める際はこのキャラクターに反映される事となり、プレイヤー自身が義勇軍の隊長となって物語が進行する。 デフォルトネームはユーリ。ただし、プレイヤーや公式イベントなどでは、必殺技の際に言うセリフ『光をつかむ!』から名前は『光尾掴』『ツカム』と呼称されることもしばしば…。これはネタよりではあるが、公式からも使われることもあるため、『ツカム』は愛称として定着していると言ってもいいかもしれない。 この呼び名を嫌う人も少なからずいるため、注意して呼称すること。 「光をつかむ!」 フィーナ CV:佐倉綾音 この物語のヒロイン。チェインクロニクルと呼ばれる、この世界のすべてを記してある重要な書物を持っている少女。職業は僧侶。彼女の持つチェインクロニクルを巡って、このゲームの物語は始まった。 料理が下手であるという強烈な個性があり、バレンタインイベントで『フィーナのチョコ』という斬武器が配布されたが、そのステータスは『攻撃:1/クリティカル:15/防御:1/通常攻撃に毒を付与』という見るからにも恐ろしい武器を作り出してしまった。 しかし、この料理が下手という個性にもとある理由があり、これは2部で明らかとなる。 「信じていますから…。」 ピリカ CV:内田真礼 主人公の相棒。見た目は女性的であるが、一人称はオイラ。しかし性別は中性的である。六枚の羽根を持つ妖精だが、ストーリーの中でたびたび『羽虫』『虫けら』呼ばわりされることが多く、プレイヤーもその例外ではない。 ゲーム中ではBOSSWAVEの途中に、キャラクターが必殺技を使うために必要なマナを持ってきてくれるため大変お世話になっている。 また、虫けら呼ばわりされるのはほかにも理由がありガチャの際の演出で、星4以上が出る際はこのピリカが確定演出として出てくる。しかし、星5の際はユグド様が出てくる可能性があるため(高確率でユグドであるが、確定ではない)ピリカが出てきた場合はほぼ星4のことが多い。もっとも、ピリカ演出の際でも星5が出てきて拍子抜けすることもあるので、あきらめずに期待しよう。 「こ、これは…!」 カイン CV 内田真礼 主人公と最初に仲間になった、相棒枠。職業は騎士。必殺技は横1列を薙ぎ払うスラッシュ系で序盤は大変使いやすい。また、最初期の☆2アルカナを限界突破し、最大レベルまで上げることで昇華アルカナを手に入れられるクエストが第2部以降実装された。これは義勇軍の初期の仲間すべてに適用されている。 「ここは抑える!…エフォルスラッシュ!」 ミシディア CV:内田真礼 義勇軍の初期メンバーの一人。職業は弓使い。なお義勇軍メンバーに内田真礼3人、佐倉綾音は2人いることになる。義勇軍のお姉さん的存在で、貴重なツッコミ役。まだ無茶しがちであった初期のカインをなだめ、叱り、共に成長してきた。 「オーラショットォ!狙い…撃つ!!」 マリナ CV:佐倉綾音 義勇軍の初期メンバーの一人。職業は僧侶。フィーナが来るまでは唯一の僧侶であったが、早々にヒロイン役を分捕られるかわいそうな子。しかし、フィーナと比べられがちであるが、スキルは回復でありフィーナは攻撃スキルのため住みわけはできている。キャラクター性も大変優しい性格であり、ドジっ子属性持ち。たびたび何かにつまずいて傷を作る義勇軍の癒し系。 「生命の波動よ…エンジェルヒール!」 ペイシェ CV 花澤香菜 第2部から仲間入りとなる、義勇軍の航海士。精霊島と呼ばれる森妖精の住まう島出身で、海風の氏族。魚の祝福を受けており、魚を自由自在に操る能力を持ち、たびたび海の魚たちに様子などをうかがって安全な航海をやってくれている頼りがいのある子。また、第2部実装当初では初めての武器種『拳』を持つアルカナだった。 「セイレーネスインパクト!ざっぱぁ~ん!」 黒の王 主人公及び義勇軍が宿敵としている、全世界の敵。第1部のラスボスである。その正体は物語の途中で明らかになる。 魔神エイレヌス 黒の王に仕える、魔神と呼ばれる黒の軍勢のリーダー的存在。しつこく主人公やフィーナを付きまとう。ただし、魔神は他にもたくさんおり元々は人間であった者もいる。 黒騎士 黒の王に仕える、謎多き騎士。黒い仮面に黒いマントを被っているが素性を晒さない。しかし、物語終盤で彼の正体が分かるが… ユグド 舞台となっている大陸名と同じ名前だが、それには深い理由がある、ユグド大陸のクロニクルの管理者。このお方がガチャの際に演出で出てくると星5の最高ランクのキャラクターが出てくる確定演出となっている。 「運命は廻り続ける…。」 第3部の主人公たち ヘリオス 復興中の王都に住まうごく普通の少年。突如体から『白い剣』が現れ、それを振るうことで白き異形を神の如く切ることができる。しかし、彼の体にはとある秘密が…。職業は戦士。 「未来を…寄越しなッ!」 アリーチェ 賢者の塔で日々魔法を学ぶごく普通の女の子。色気が足りないといわれるのが最近の悩み。魔法が苦手で事あるごとに失敗するが、彼女には封印されている記憶が眠っている。職業は魔法使い。 「私のありったけ、全部持ってけーッ!」 エシャル 砂漠の湖都に面した海で記憶喪失のまま意識を失って倒れていた少女。劇団『砂漠の薔薇』に助けてもらい、彼女もその一員となる。職業は戦士。 「ハッピーエンドしか、認めない!」 セレステ 精霊島の世界樹に突如落ちてきた機械仕掛けの卵の中から現れた、空色の体をした少女。体は機械でできているようで、ちょっとやそっとのダメージは無効化するうえ、背中に翼をはやして空を飛ぶこともできる。ただし、部外者を嫌う風習が残る精霊島ではセレステを追い出そうとする森妖精たちも多い。職業は騎士。 「噴き出せ!貫け!」 アマツ 生まれつき、角を持たないで生まれてきた鬼の青年。短気な性格で、自らを『角なし』と呼ぶ輩には毎回食って掛かり、我流の刀でたたっきる。怒りや感情が高ぶった際に、『灼角』と呼ばれる炎の角が生える。職業は戦士。 「ごちゃごちゃ、うるせぇなッ!!」 運命は廻り続ける… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 初版作成者さんは初版作成日をwiki誕生よりも前に設定し、タグもつけず、コメントを破壊し、一体何がやりたいのでしょうか?意見をお聞かせください。 -- 名無しさん (2019-01-25 00 08 37) 多分ソーシャルゲームの記事ベースに書いたのを変え忘れたオチじゃないかな、コメント内容と登録日的に -- 名無しさん (2019-01-25 10 16 54) 初版作成者です。2番目の方が仰っている通りのオチです。申し訳ありませんでした。規約違反等に該当するようでしたら消去などをして頂いて構いません。 -- 名無しさん (2019-01-29 16 49 36) とうに終わったと思っていたのに十周年とかやってて驚いた -- 名無しさん (2023-07-17 16 40 55) 名前 コメント [部分編集]